商品別名 |
暗黑之翼 |
面向地區(qū) |
全國 |
運用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能市場。
二維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計及色彩→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。三維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。
———— 認(rèn)證資質(zhì) ————