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VR簡易版天地行 |
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VR體驗的位同樣是制約了其擴張的原因之一。在中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗到的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更的電腦支付高昂的價格。若想要使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗感決定了消費者接受VR設(shè)備的程度,而對于該高成本的內(nèi)容,其回報率難以預(yù)估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
游戲們陷入了思考,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)似乎為他們帶來了曙光,它不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了重視和應(yīng)用,同時也催生了專為游戲而生的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的出現(xiàn)。
此外,還有屏幕像素以及圖像刷新率等各種技術(shù)層面的問題需要解決。雖然看起來問題多多,但有一點需要明確,那就是目前亮相的虛擬現(xiàn)實設(shè)備仍都處于開發(fā)階段,即便推出了也只是開發(fā)版。因此,我們有理由相信隨著技術(shù)的發(fā)展和行業(yè)環(huán)境的變革,所有問題都會得到很好的解決,而這些現(xiàn)在看來格格不入的“怪家伙”未來也將會成為玩家人手的游戲利器。
廣州米昇智能科技有限公司 6年
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