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暗黑戰(zhàn)場 |
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炫酷登場 魅力無限:主打未來戰(zhàn)爭、喪尸大戰(zhàn)、音樂游戲等題材內(nèi)容,受眾群體為廣大的射擊游戲愛好者??陕?lián)機(jī)作戰(zhàn),與隊友并肩作戰(zhàn),生死狙擊!占地面積小,5㎡創(chuàng)業(yè),2人同玩!投資小,回本快!搭載《西尸》《基因突變》《重返絕境》多款內(nèi)容,以及《節(jié)奏光劍》網(wǎng)紅音樂游戲,可玩度高,粘性強(qiáng)。
在企業(yè)立體形象設(shè)計中,根據(jù)立體影像技術(shù)與材料結(jié)合的結(jié)果,就可以制作出的形象牌這是傳統(tǒng)的鈦、銅牌等不可比擬的。是企業(yè)外部形象展示實力又可進(jìn)一步提高;其它的一些立體燈箱,立體廣告牌,立體招貼畫等也是一種全新的商業(yè)展示手段,在三維立體技術(shù)的推動下,其效果也非一般產(chǎn)品效果可比。
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。
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