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VR影院 |
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繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代已經(jīng)到來,酷炫的視覺以及3D、IMAX因之不脛而走。未來的電影則一定會(huì)給予觀眾視聽覺+環(huán)境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗(yàn),同時(shí),觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動(dòng),參與劇情發(fā)展,從而做到真正、完全的審美體驗(yàn)。
關(guān)于沉浸式體驗(yàn),3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進(jìn)一步。它有兩大指標(biāo):一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容;二是通過對(duì)觀眾的頭、眼、手等部位的動(dòng)作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動(dòng),且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對(duì)于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運(yùn)的“掌控”權(quán)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);后,它具有的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實(shí)質(zhì)性交互行為,如場(chǎng)景漫游等,用戶幾乎全程無(wú)事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時(shí)的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受。
江蘇國(guó)威創(chuàng)意信息科技有限.. 6年
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