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面向地區(qū) |
全國(guó) |
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR體驗(yàn)館。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)學(xué)科和研究領(lǐng)域。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)報(bào)告對(duì)進(jìn)行了詳細(xì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)分析研究,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)分析,國(guó)外市場(chǎng)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)供需分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資前景分析,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)分析。后虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)前景做出了研究預(yù)測(cè)。
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