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暗黑戰(zhàn)車 |
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攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要研究各種事物的運動規(guī)律。
新的研究報告預(yù)測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設(shè)計師設(shè)計師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師作為令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
SoftImage初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當然同樣是因為其的性能所決定的。
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