商品別名 |
VR影院 |
面向地區(qū) |
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VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影。虛擬現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進(jìn)電影場(chǎng)景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。VR電影帶來嶄新的觀影體驗(yàn),但高成本、制作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。
當(dāng)影片結(jié)束時(shí),基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展、甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的大賣點(diǎn),亦是對(duì)電影的美學(xué)貢獻(xiàn),更是對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。解開VR內(nèi)容生產(chǎn)滯后這一世界性難題的關(guān)鍵就在于滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)。因此需要思考的根本問題就轉(zhuǎn)化到了“如何解決滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)”上。對(duì)此,很多人想到“降成本、提效率”,但具體到操作,相較一般生產(chǎn),CG內(nèi)容的生產(chǎn)還是要區(qū)別對(duì)待的,應(yīng)該做到“分工協(xié)作,內(nèi)容創(chuàng)作與內(nèi)容制作分離”,因此就需要像易絢網(wǎng)這樣的線上協(xié)作平臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長,降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀镜念I(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。