商品別名 |
9DVR,VR體驗(yàn)館,開VR體驗(yàn)館 |
面向地區(qū) |
一般來說可以通過vr體驗(yàn)館的市場的分析,體驗(yàn)一次的成本的投入僅僅在1-2元,但是對于消費(fèi)者的消費(fèi)在20元左右,所以其具有的盈利能力,只要一定的市場需求和業(yè)務(wù)量,那么,盈利也是輕而易舉。
而目個中型的vr體驗(yàn)館每天的客戶量大約100到200左右,一個月大約有3000到6000,一個月盈利是6萬到12萬,除去房租,員工費(fèi)用,一個月大約可以盈利3.5萬左右。
開vr體驗(yàn)館的注意事項:
1,定義與產(chǎn)品狀態(tài)
vr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館簡單定義就是安放有多種VR設(shè)備娛樂產(chǎn)品的線下場所,通過付費(fèi)體驗(yàn)方式為用戶提供VR體驗(yàn)。VR體驗(yàn)館被認(rèn)為是VR浪潮下早實(shí)現(xiàn)盈利的形式,據(jù)興業(yè)傳媒的一項研究顯示,2015年幻影星空vr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館數(shù)量超過1000家,2016年預(yù)計為3000-5000家。
2,場地與裝修
目前對于普通大眾來說虛擬現(xiàn)實(shí)是一個陌生的概念,對于新技術(shù),小孩子與年輕人比年老者更容易接受。
因此在選擇場地時要考慮消費(fèi)者人群定位與客流量,通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場、游樂場、影院、旅游景區(qū)、學(xué)校附近等,或者網(wǎng)吧、博物館、科技館等場所。選對場地,后面考慮裝修,可以偏科技感一些,打造炫酷感。
3,硬件設(shè)備
體驗(yàn)館重要的還是體驗(yàn),因此設(shè)備的選擇尤為重要。目前適合用作經(jīng)營的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備品類還是比較單一。
市面上比較的VR頭戴設(shè)備品牌主要有HTC Vive、PSVR、OCulus Rift和三星Gea VR,相應(yīng)電腦的配置也跟上,否則將直接影響后續(xù)的運(yùn)營。
除了VR頭顯,還要考慮引入幻影星空蛋椅、賽車、翻滾座椅、自行車、滑雪等硬件設(shè)備。
4,VR內(nèi)容
有了場地和硬件,內(nèi)容也很重要。目前多數(shù)vr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的內(nèi)容基本是射擊、音樂類的。想要吸引消費(fèi)者二次消費(fèi)、提高消費(fèi)黏性,豐富的VR內(nèi)容。
5,亮點(diǎn)規(guī)劃
除此之外,vr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的規(guī)劃上好有自己的體驗(yàn)亮點(diǎn),亮點(diǎn)以、新奇和科技感強(qiáng)烈的尤佳,游戲內(nèi)容、仿真度、沉浸感、互動性等要求上好精益求精。
如除了電腦和頭戴之外,配備完整的VR游戲,增加游戲外設(shè)、配備一定場地規(guī)模的沉浸式體驗(yàn)。目前國內(nèi)這方面可參考的卓遠(yuǎn)幻影星空VR體驗(yàn)。
6,運(yùn)營服務(wù)
影響VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的成功與否,除了VR設(shè)備和體驗(yàn)內(nèi)容,收費(fèi)計時和附加服務(wù)等運(yùn)營模式也是關(guān)鍵因素。
收費(fèi)定價通常需要根據(jù)商家的成本回收預(yù)估、設(shè)備體驗(yàn)?zāi)J?、一家店每天的大體驗(yàn)容量,甚至當(dāng)?shù)氐南M(fèi)觀念及消費(fèi)水平來定。
因此商家在定價上需要謹(jǐn)慎,既要符合VR體驗(yàn)館的定位,又不能得讓消費(fèi)者敬而遠(yuǎn)之。
7,VR體驗(yàn)館+
單單是經(jīng)營幻影星空VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,在開設(shè)前期,成本回收的壓力會比較大,另外需要考慮宣傳亮點(diǎn),店家可把VR體驗(yàn)和其他營運(yùn)主題結(jié)合。
如VR體驗(yàn)館+咖啡店、VR體驗(yàn)館+網(wǎng)吧、VR體驗(yàn)館+電玩、VR體驗(yàn)館+桌游、VR體驗(yàn)館+酒吧、VR體驗(yàn)館+KTV、VR體驗(yàn)館+餐廳、VR體驗(yàn)館+書店等。
一方面可以減少投入風(fēng)險,一方面可以豐富店鋪的收入渠道。
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