馬鞍山學3D效果圖教育機構
傳奇教育電腦設計培訓機構
1、3DSMAX標準:3D基本操作、燈光、材質操作、室內、外效果圖設計、展示、展臺設計
2、3DSMAX:建模、材質使用、燈光應用、室內方案設計、室外綜合效果圖制作
3、從零基礎可以直接達到設計效果圖和平面圖的效果
4、考試合格后可獲得《Autodesk 3dsmax建筑效果圖》
3D效果圖培訓內容:
課程詳情:
章 界面介紹、基本操作、標準原始體創(chuàng)建亭子效果
第二章 變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉、擴展原始體創(chuàng)建室內效果
第三章 標準修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
第四章 二維修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
第五章 復合建模(boolean,loft,shaperge)等
第六章 基材基礎操作、opacity,bump,reflect,refract貼圖及uvwmap
第七章 材質(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
第八章 標準燈光(omni, spot,direct)
第九章 光度燈光(point,liner,area)及ies,相機及渲染
第十章 綜合實例(展廳建模)
第十一章 綜合實例(展廳材質、燈光、渲染及后期)
第十二章 公司流程介紹、項目分析、editpoly室內畫廊建模
第十三章 畫廊材質與燈光、光能傳遞照片級室內的應用
第十四章 室外建筑圖紙分析、editspline給合CAD室外大樓建模
第十五章 室外大樓的材質與燈光, 光線追蹤渲染室外場景
第十六章 歐式室內大堂綜合建模
第十七章 大堂材質、標準燈光陣列在室內的應用
第十八章 常見異形模形的創(chuàng)建(如床單桌布、地形、彈力布棚)等
第十九章 材質的特殊應用(如不透明貼圖、置換、S形光帶)等
第二十章 大氣與環(huán)境在效果圖方面的應用及夜景效果圖的燈光與渲染
第二十一章 渲染器Vray在室內外的應用
第二十二章 鳥瞰圖的建模、材質、燈光及渲染和后期
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