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泰州游戲動漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)班,游戲原畫培訓(xùn)

更新時間:2024-03-22 [舉報]

我們專注于CG游戲動漫設(shè)計、游戲開發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫培訓(xùn)等課程,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),多種實(shí)訓(xùn)班型,滿足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需求!

課程:

游戲原畫、游戲美術(shù)、游戲開發(fā)、游戲VR、游戲動漫等

影視后期、剪輯包裝、電影、影視動畫、視頻剪輯等

游戲設(shè)計策劃培訓(xùn):

游戲設(shè)計又稱游戲策劃,是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。

培訓(xùn)方向:

游戲策劃、游戲模型設(shè)計、游戲原畫設(shè)計

游戲動畫培訓(xùn):

熟練掌握影視、游戲動畫涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計、動畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計,熟練操作軟件:Maya、3dsMax、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等

培訓(xùn)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動畫師、角色綁師定、師等。

游戲原畫培訓(xùn):

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

影視后期培訓(xùn):

影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。

后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。

影視后期制作在整個影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個模塊,也是較終的一個模塊,所以會需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問題,也是很辛苦的一個。

學(xué)習(xí)課程: 影視原畫設(shè)計、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動畫、影視后期合成、影視設(shè)計

學(xué)校開設(shè)課程:影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視與合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計、3D模型、游戲動畫培訓(xùn)、虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開發(fā)培訓(xùn)、商業(yè)插畫培訓(xùn)等課程

游戲動漫培訓(xùn):

適用對象:想要在視頻、游戲、動畫制作領(lǐng)域發(fā)展的技術(shù)人才

學(xué)習(xí)目標(biāo):為提高融媒時代動漫動畫人員在制作方面的技能,提升的動漫制作水平

課程內(nèi)容:熟練掌握影視、游戲動畫涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計、動畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計,熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等

就業(yè)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動畫師、角色綁師定、師等。

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一、零基礎(chǔ)到精通:主流后期制作軟件全掌握

掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧

學(xué)習(xí)PR視頻剪輯基礎(chǔ),影視剪輯全解析

AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計軟件訓(xùn)練

學(xué)習(xí)和掌握影視視聽語言和鏡頭語言

AE實(shí)拍后期合成和三維合成流程實(shí)訓(xùn)

二、影視制作基礎(chǔ),進(jìn)階影視制作

多邊形機(jī)械建模

燈光質(zhì)感渲染表現(xiàn)

機(jī)械動畫,路徑動畫,粒子動畫

三、實(shí)戰(zhàn)商業(yè)案例,案例實(shí)訓(xùn):在實(shí)戰(zhàn)中掌握后期包裝的精髓

電視節(jié)目包裝的各類風(fēng)格把控

剪輯的節(jié)奏和藝術(shù)mg動畫

各類廣告片頭,視頻包裝的實(shí)現(xiàn)

四、創(chuàng)意策劃,完整項(xiàng)目制作:項(xiàng)目全流程制作

將立完成導(dǎo)視播出系統(tǒng)的全部設(shè)計方案

熟練掌握創(chuàng)意欄包的整體包裝流程、創(chuàng)意及制作思路

標(biāo)簽:泰州游戲動漫培訓(xùn)汕頭游戲動漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)班
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