中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預測報告2023-2028年
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[報告編號]496355
[出版日期] 2023年2月
[出版機構] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究院
[交付方式] 電子版或特快專遞
[報告價格] 紙質版 6500元 電子版6800元 紙質版+電子版7000元
[客服專員] 李軍
章 移動游戲產(chǎn)業(yè)概述 1
節(jié) 移動游戲簡述 1
一、移動游戲分類 1
二、移動游戲的特征 1
三、移動游戲品種走向 1
二節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈 2
一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈 2
二、移動游戲三種技術平臺分析 2
三、移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量 2
三節(jié) 移動游戲平臺及驅動力量 3
一、移動游戲的三種平臺 3
二、移動游戲的驅動力量 3
二章 2020-2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 4
節(jié) 國外移動游戲業(yè)發(fā)展要素分析 4
一、政策環(huán)境和歷史背景 4
二、資本運營 4
三、經(jīng)營理念 5
四、新產(chǎn)品開發(fā) 5
五、產(chǎn)權保護 5
二節(jié) 主要區(qū)域移動游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預測 6
一、北美移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 6
二、亞太移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 7
三、歐盟移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 7
三章 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 8
節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 8
一、移動游戲發(fā)展概況 8
二、移動游戲發(fā)展的新方式 8
三、媒體多元化時代的移動游戲業(yè)前景分析 8
二節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 9
一、中國移動游戲業(yè)務日漸崛起 9
二、中國移動游戲活躍用戶情況 9
三、移動游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因 10
四、頁游紅海競爭激烈,轉型移動尋求新利潤 10
五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動游戲市場快速增長 11
六、移動游戲競爭激烈挑起新增值點 11
七、新平臺帶動移動游戲良性發(fā)展 11
三節(jié) 2020-2022年中國移動游戲業(yè)務收費模式 12
一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈模式分析 12
二、移動游戲收費模式分析 12
三、移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 13
四節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)存在問題 14
一、同質化產(chǎn)品對移動游戲的影響分析 14
二、核心技術對移動游戲的影響分析 14
三、盈利模式對移動游戲的影響分析 14
四章 2020-2022年中國移動游戲技術研究 16
節(jié) 移動游戲技術平臺分析 16
一、嵌入/內(nèi)置式游戲 16
二、wegame平臺 17
三、jme平臺 17
四、mophun平臺 18
五、brew游戲平臺 19
二節(jié) 2020-2022年移動游戲技術發(fā)展分析 19
一、技術驅動引導移動游戲發(fā)展歷程 19
二、mems技術在移動游戲中的作用 20
三、移動游戲技術的發(fā)展趨勢分析 21
五章 2020-2022年中國移動游戲行業(yè)市場運行動態(tài)分析 22
節(jié) 2020-2022年中國移動游戲市場規(guī)模分析 22
二節(jié) 2020-2022年移動游戲市場運行綜述 22
一、國內(nèi)移動游戲市場的發(fā)展模式 22
二、中國移動移動游戲基地成立 23
三、我國移動游戲業(yè)務投放渠道淺析 23
四、影響未來移動游戲市場規(guī)模的因素 24
三節(jié) 2020-2022年移動游戲市場的需求分析 24
一、移動游戲的技術需求分析 24
二、移動游戲的人才需求分析 25
三、移動游戲新功能訴求 25
四節(jié) 2020-2022年移動游戲市場存在的不足分析 25
六章 2022年中國游戲手機用戶消費行為分析 27
節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析 27
一、中國移動游戲用戶性別分布 27
二、中國移動游戲用戶年齡分布 27
三、中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布 28
四、中國移動游戲用戶學歷層次分布 29
五、中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況 29
六、中國移動游戲用戶使用手機品牌 30
二節(jié) 2022年中國移動游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析 30
一、中國移動游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況 30
二、中國移動游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布 31
三、中國移動游戲用戶喜歡的游戲類型分析 32
三節(jié) 2022年中國移動游戲用戶的付費情況分析 32
一、中國移動游戲用戶付費意愿及付費層次分析 32
二、中國移動游戲用戶付費層次分析 33
三、中國移動游戲用戶對云游戲的態(tài)度分析 33
四節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析 33
一、中國移動游戲用戶對移動游戲接受情況 33
二、中國用戶獲取移動游戲信息的主要渠道 33
三、中國移動游戲用戶游戲時間分布 34
四、中國移動游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) 35
五、中國移動游戲用戶對游戲互動功能的態(tài)度 35
六、中國移動游戲用戶喜歡的游戲類別 35
七、中國移動游戲用戶喜歡的游戲題材 36
八、中國移動游戲用戶選擇游戲原因分析 36
七章 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn) 37
節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇 37
一、移動游戲的營銷模式機遇分析 37
二、移動游戲營銷環(huán)境的分析 37
二節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn) 38
一、移動游戲終端限制分析 38
二、移動游戲終端適配分析 38
三、移動游戲網(wǎng)絡限制及不穩(wěn)定性因素分析 39
四、移動游戲產(chǎn)品質量分析 39
八章 2020-2022年中國移動游戲關聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析 40
節(jié) 2020-2022年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 40
一、2020-2022年我國軟件業(yè)運營狀況分析 40
二、中國軟件產(chǎn)業(yè) 40
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護情況 41
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況 41
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)細分開發(fā)情況 41
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 42
七、2020-2022年中國軟件所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析 43
二節(jié) 2020-2022年移動游戲it行業(yè)分析 43
一、中國it經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析 43
二、中國it行業(yè)競爭力分析 44
三、中國it行業(yè)發(fā)展問題分析 44
四、中國it行業(yè)趨勢分析 45
三節(jié) 2020-2022年中國游戲行業(yè)分析 46
一、中國未來需豐富用戶獲取渠道分析 46
二、中國網(wǎng)絡游戲運營市場競爭格局分析 46
三、中國游戲行業(yè)的未來布局趨勢分析 46
四節(jié) 2020-2022年中國手機行業(yè)發(fā)展分析 47
一、中國手機制造業(yè)基礎概況 47
二、我國手機產(chǎn)量分析 47
三、通信設備制造業(yè)運行分析 48
四、手機行業(yè)發(fā)展的技術分析 49
五、手機行業(yè)預測和展望 49
五節(jié) 2020-2022年中國手機瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析 50
一、2020-2022年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述 50
二、2020-2022年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析 50
三、2020-2022年中國手機瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析 51
四、2020-2022年中國主流手機瀏覽器透析 51
九章 2020-2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析 52
節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式 52
二節(jié) 移動游戲行業(yè)國際化營銷模式分析 52
三節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運作模式分析 52
一、移動游戲行業(yè)投資概況 52
二、移動游戲行業(yè)投資具體情況 52
三、移動游戲企業(yè)橫向擴大收購 54
十章 2022年中國移動游戲行業(yè)競爭格局分析 55
節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭格局 55
一、行業(yè)品牌競爭格局 55
二、行業(yè)市場集中度分析 55
二節(jié) 移動游戲行業(yè)五力競爭分析 55
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 55
二、潛在進入者分析 56
三、替代品威脅分析 56
四、供應商議價能力 56
五、客戶議價能力 56
三節(jié) 移動游戲行業(yè)壁壘分析 56
一、人才壁壘 56
二、經(jīng)營壁壘 57
三、資金壁壘 57
四節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭力提升策略 57
十一章 2022年中國移動游戲運營商動態(tài)分析 60
節(jié) 中國移動通信集團公司 60
一、公司概況 60
二、企業(yè)運營狀況 60
二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司 62
一、公司概況 62
二、企業(yè)運營狀況 63
三節(jié) 中國電信股份有限公司 65
一、公司概況 65
二、企業(yè)運營狀況 65
十二章 中國移動游戲企業(yè)分析 68
節(jié) 騰訊控股有限公司 68
一、企業(yè)概況 68
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 68
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 70
二節(jié) 網(wǎng)易網(wǎng)絡有限公司 71
一、企業(yè)概況 71
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 71
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 72
三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司 72
一、企業(yè)概況 72
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 72
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 73
四節(jié)廈門盈趣科技股份有限公司 73
一、企業(yè)概況 73
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 74
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 76
五節(jié) 三七互娛網(wǎng)絡科技集團股份有限公司 77
一、企業(yè)概況 77
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 77
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 78
六節(jié) 游族網(wǎng)絡股份有限公司 78
一、企業(yè)概況 78
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 79
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 79
七節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 80
一、企業(yè)概況 80
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 80
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 81
八節(jié)凱撒(中國)文化股份有限公司 81
一、企業(yè)概況 81
二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍 81
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 83
十三章 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測 84
節(jié) 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測 84
一、移動游戲行業(yè)發(fā)展驅動因素分析 84
二、移動游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析 84
三、移動游戲行業(yè)需求前景預測 85
二節(jié) 移動游戲行業(yè)研究結論及建議 86
一、移動游戲行業(yè)研究結論 86
二、行業(yè)發(fā)展策略建議 86
三、行業(yè)投資方向建議 87
附錄 88
節(jié) 《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》 88
二節(jié)《游戲審查評分制》 103
三節(jié) “十四五”發(fā)展規(guī)劃 105