虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計(jì)算機(jī)模擬生成一個(gè)三維空間的虛擬世界,可以為用戶(hù)提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官模擬感受。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用等多個(gè)方面,涉及范圍廣闊,且技術(shù)要求較高,現(xiàn)階段仍處于起步階段。
虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù)手段,滿(mǎn)足用戶(hù)在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求。2015年,VR技術(shù)在全球興起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨頭紛紛加大研發(fā)力度,我國(guó)多家企業(yè)也陸續(xù)推出VR產(chǎn)品。2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)入火爆發(fā)展期。
2017年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)162億元,同比增長(zhǎng)165%?,F(xiàn)階段,我國(guó)VR行業(yè)尚處于發(fā)展初期,但未來(lái)增長(zhǎng)潛力巨大。預(yù)計(jì)到2020年,我國(guó)VR市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到920億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)78%。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,其市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。
根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2023-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2014年,虛擬現(xiàn)實(shí)活躍用戶(hù)量大約有21萬(wàn),隨著技術(shù)的逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品活躍用戶(hù)將會(huì)快速增加,2017年,其用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到9010萬(wàn)人,預(yù)計(jì)2018年,虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)會(huì)大幅增加至1.6億人以上。虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)規(guī)模迅速增長(zhǎng)。
在我國(guó)VR細(xì)分市場(chǎng)中,VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)占比最高,為60%,居于首位;VR體驗(yàn)館于2015年興起后快速發(fā)展,市場(chǎng)占比為11%,位居第二;VR攝像機(jī)占比為10%,排名第三。VR頭戴設(shè)備最受我國(guó)市場(chǎng)歡迎,VR體驗(yàn)館發(fā)展?jié)摿^大。
消費(fèi)級(jí)VR內(nèi)容市場(chǎng)將是虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的重要發(fā)展方向。消費(fèi)級(jí)VR內(nèi)容包括游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容。以我國(guó)現(xiàn)階段游戲、影視以及直播市場(chǎng)的火爆程度來(lái)看,預(yù)計(jì)到2021年,消費(fèi)級(jí)VR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到290億元,其中游戲和影視市場(chǎng)規(guī)模占比將達(dá)到60%以上,是最重要的兩大細(xì)分市場(chǎng)。
VR產(chǎn)品價(jià)格較高,對(duì)普通用戶(hù)難以產(chǎn)生較大的吸引力。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,各研發(fā)企業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)加劇。2017年,Oculus和HTC兩大品牌打起價(jià)格戰(zhàn),幾乎同時(shí)將自己的VR產(chǎn)品套裝售價(jià)下調(diào)了200美元。因此可以期待2018年VR產(chǎn)品價(jià)格繼續(xù)下降,逐步降為大眾可以接受的程度,屆時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)迅速擴(kuò)大。
新思界行業(yè)分析人士表示,隨著全球更多巨頭進(jìn)入行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益提升,軟硬件升級(jí)速度加快,產(chǎn)品應(yīng)用市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,成本也有了下降的空間。任何產(chǎn)品,只有在普通消費(fèi)者都有購(gòu)買(mǎi)能力時(shí),才能在市場(chǎng)上大規(guī)模的拓展開(kāi)來(lái),變?yōu)橹髁鳌kS著價(jià)格的降低,以及消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,VR產(chǎn)品未來(lái)發(fā)展前景廣闊。
本文標(biāo)題: 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大 前景廣闊
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